第4回 U-16プログラミングコンテスト作品部門参加者
1. 山川 義弘 さん (小2)
2. 野村 一護 さん (小5)
第4回 U-16プログラミングコンテスト作品部門展示
※ 各作品のコメントは、作者からのコメントを一部抜粋して掲載しています
作品名 |
COZMO (ロボット) のじゃんけん |
作者 |
山川 義弘 (ヤマカワ ヨシヒロ)
札幌市立ひばりが丘小学校 (小学2年) |
- COZMOとじゃんけんをするゲームです。ルールは、3回しょうぶで、かちまけをきめます。後出しは、できません。
- COZMOはらん数でじぶんの手をきめます。自分はキューブで手をきめます。らん数で、自分の出したばんごうとCOZMOの出したばんごうをくらべて、かちまけはんていをします。
- くふうしたところ:COZMOがまけたりかったりしたとき、せんようのアクションをする。
- むずかしかったところ:もしあいこだったりかったりしたら、さいごかった回数多かったほうのしょうり、二人ずつ一回かって一回あいこだったら、ひきわけというプログラムをつくるのがむずかしかった。
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作品名 |
Jewel Clicker【ジュエルクリッカー】 |
作者 |
野村 一護 (ノムラ イチゴ)
帯広市立光南小学校 (小学5年) |
Jewel Clikerはクリッカーゲームです。
画面をクリック、もしくはタップするとジュエルがたまります。
ジュエル数は上に表示されます。
下には3つのボタンがあります。
- 「レベルアップ」
レベルアップでは、1. 1クリックで生産できるジュエル数 2. アプリ起動中に毎秒生産できるジュエル
この二つをレベルアップすることができます。
- 「加工品作成」
加工品作成では、ジュエルを使用してアクセサリーや王冠を作成できます。
- 「現在の商品棚」
加工品作成で作成した商品は、現在の商品棚に並べられます。
商品棚に並べられた商品は、レートによって売却金額が変わります。
レートは毎日0時に変わります。
売却金額は、[売却する商品の作成ジュエル] × 現在のレートです。
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